La chitarra di Suzanne

Il 3 agosto scorso, Suzanne Vega è stata la prima artista affermata ad esibirsi live in Second Life (la potete vedere qui).
Questo è il video della costruzione della sua chitarra. Da 10!

13 commenti:

  1. baldo, 13. November 2006, 10:06

    notevole.. ma non c’e’ un numero massimo di poligoni utilizzabili?

     
  2. Andrea Benassi, 13. November 2006, 12:25

    Si, c’è un numero massimo. E’ legato al terreno che possiedi. Si parte da poco più di 100 poligoni (in SL si chiamano prims) per una first land di 512 mq, per arrivare a numeri difficilmente raggiungibili se sei il proprietario di una intera sim.

     
  3. baldo, 13. November 2006, 23:47

    questa venalita’ da parte dei creatori di SL mi infastidisce un pochino.. (non so perche’)

     
  4. LucaSeil, 20. February 2007, 14:28

    Quindi più uno “investe” e più può creare un oggetto complesso?

     
  5. Andrea Benassi, 20. February 2007, 14:52

    A dire il vero, non è necessario essere proprietari del terreno in cui si vuole costruire.
    Va bene qualsiasi terreno, a patto che il suo proprietario sia disposto a fartici costruire.

     
  6. Percocet. (Trackback), 1. June 2007, 1:10
     

    Percocet signs of abuse.

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  7. zora, 3. June 2007, 20:50

    io di questo coso non ho capito molto…si scarica?come?si paga?vorrei delle risposte…!!!!!!!!!!!!!!!!

     
  8. bob, 20. January 2008, 22:27

    eGwrwM hi great site thx http://peace.com

     
  9. Harmony, 9. February 2008, 1:06

    Ma c’è qualcuno che ne capisce qsa? Illuminatemi!!!!

     
  10. bob, 2. March 2008, 20:59

    DSDSma nice site thx http://peace.com

     
  11. liza, 6. March 2008, 19:47

    hi great site 10x

     
  12. boobster, 8. March 2008, 14:04
  13. Lady Penelope Lonn (Trackback), 21. March 2008, 14:15
     

    TUTTO EBBE INIZIO DA QUI…

    Second Life è un mondo virtuale 3D online, di proprietà della LindenLab. Ci si accede via internet con un software scaricabile da web, e si interagisce con i contenuti e con gli altri residenti tramite una rappresentazione digitale di noi stessi, l 

     

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