Up & Down di un hype
La stampa estiva, sempre avida di scoop e sensazionalismi, non ha risparmiato Second Life, territorio dibattuto di una “corsa all’oro” il cui ciclo ricorda sempre più quello del WEB degli anni ‘90.
Mentre imperversavano improbabili cronache di assalti terroristici e blogger, ma anche testate internazionali, ne rilevavano l’assurdità, le prime vere “vittime” erano progetti che, a ben vedere, avevano nelle loro premesse un destino segnato. Come profetizzato da tutti gli osservatori attenti, le realizzazioni architettoniche fine a se stesse, non accompagante da una vera animazione o pianificazione di eventi e iniziative, si sono rivelate cattedrali nel deserto non in grado di offrire esperienza e interazione, i due elementi imprescindibili in qualsiasi mondo virtuale.
Questo è bastato perchè venisse stigmatizzata la “fine di Second Life” tout court, ancora una volta senza fermarsi a riflettere, compito ancora una volta lasciato alle voci fuori dal coro dei media tradizionali.
Francamente l’atteggiamento dei media non sorprende e rientra in pieno nei normali cicli di adozione e “hype” delle tecnologie. Gartner ne ha addiritttura stigmatizzato le fasi, come ci ricorda questo articolo del maggio scorso: “Technology Trigger”, la fase in cui la nuova tecnologia viene lanciata e genera interesse nei media; “Peak of Inflated Expectations“, una copertura mediatica frenetica provoca un entusiasmo e delle aspettative eccessive nella tecnologia; “Trough of Disillusionment” le aspettative ‘drogate’ vengono inevitabilmente deluse dall’uso effettivo della tecnologia e i media allentano la copertura della notizia che intanto è diventata inflazionata; “Slope of Enlightenment” nonostante la stampa abbia abbandonato la nave alcuni business continuano a credere nella tecnologia e a portare avanti i loro progetti; “Plateau of Productivity” il sistema arriva ad un livello di stabilità in cui i benefici della tecnologia sono ampiamente dimostrati, le aspettative sono diventate equilibrate e la piattaforma si evolve.
E mentre in Italia si dibatte di terroristi e di esperienze non verificate, in America si è già passati a una fase successiva, in cui si discute delle opportunità che i mondi virtuali rappresentano per il business, la formazione e altri ambiti. A tal proposito CNN ha appena realizzato lo speciale “Virtual Worlds” (disponibile online) nell’ambito del “Future Summit” in cui si parla di Second Life, di altri mondi virtuali, di effetti speciali dei film e di videogiochi prospettando convergenze che rivoluzioneranno il nostro modo di lavorare e di divertirci.
Credit score meaning 600.
Meaning of credit score. Credit score meaning. Credit score meaning 600.